제품화지원센터 소개 센터소개 센터구성 장비소개 파트너 정보 공지사항 보도자료 지원사업 서비스 제품제작지원 교육 및 워크샵 공간예약 행사 교육 서비스플랫폼(Ai,BigData 등) 하드웨어 기타 교육 (45) 썸네일형 리스트형 퓨전360 솔리드 응용 실습 10강 1. 강의주제 로프트, 스윕 기능을 확인하고 이를 이용한 솔리드 응용 모델 실습이 진행 됩니다. 2. 강좌소개 최초 2012년 인벤터(Inventor)의 Add-in 버튼을 통해 개별 프로그램으로 실행되는 형태였다. 2015년 Fusion 360으로 명칭을 바꾸면서 인벤터에서 분리된 프로그램으로 되었습니다. 히스토리 방식과 파라메트릭 방식의 디자인 및 Top Down, Bottom Up 디자인이 모두 가능하다. 그리고, 라이노의 플러그인/Add-in 이었던 T-Spline을 인수하면서 SubD기반의 비정형 모델링등을 쉽게 할 수 있습니다. 3. 강좌특징 기술 : 레벨 : 4. 강의를 수강할 때 이렇게 해보세요 이해가 안되실 땐, 학습을 잠시 멈추시고, 영상을 뒤로돌려 이해가 넘어가세요 강의 중간에 문제가.. 퓨전360 스케치 구속을활용한 실습 9강 1. 강의주제 스케치와 구속조건, 돌출 및 필렛 도구를 이용한 실습이 진행 됩니다. 2. 강좌소개 최초 2012년 인벤터(Inventor)의 Add-in 버튼을 통해 개별 프로그램으로 실행되는 형태였다. 2015년 Fusion 360으로 명칭을 바꾸면서 인벤터에서 분리된 프로그램으로 되었습니다. 히스토리 방식과 파라메트릭 방식의 디자인 및 Top Down, Bottom Up 디자인이 모두 가능하다. 그리고, 라이노의 플러그인/Add-in 이었던 T-Spline을 인수하면서 SubD기반의 비정형 모델링등을 쉽게 할 수 있습니다. 3. 강좌특징 기술 : 레벨 : 4. 강의를 수강할 때 이렇게 해보세요 이해가 안되실 땐, 학습을 잠시 멈추시고, 영상을 뒤로돌려 이해가 넘어가세요 강의 중간에 문제가 주어지면 반.. 퓨전360 스케치 구속 조건2 - 8강 1. 강의주제 스케치 구속조건에 대한 사용 및 솔리드 도구와의 활용에 대한 설명이 진행 됩니다. 2. 강좌소개 최초 2012년 인벤터(Inventor)의 Add-in 버튼을 통해 개별 프로그램으로 실행되는 형태였다. 2015년 Fusion 360으로 명칭을 바꾸면서 인벤터에서 분리된 프로그램으로 되었습니다. 히스토리 방식과 파라메트릭 방식의 디자인 및 Top Down, Bottom Up 디자인이 모두 가능하다. 그리고, 라이노의 플러그인/Add-in 이었던 T-Spline을 인수하면서 SubD기반의 비정형 모델링등을 쉽게 할 수 있습니다. 3. 강좌특징 기술 : 레벨 : 4. 강의를 수강할 때 이렇게 해보세요 이해가 안되실 땐, 학습을 잠시 멈추시고, 영상을 뒤로돌려 이해가 넘어가세요 강의 중간에 문제가.. 퓨전360 스케치 구속 조건1 - 7강 1. 강의주제 스케치 구속조건에 대한 소개 및 따라하기가 진행 됩니다. 2. 강좌소개 최초 2012년 인벤터(Inventor)의 Add-in 버튼을 통해 개별 프로그램으로 실행되는 형태였다. 2015년 Fusion 360으로 명칭을 바꾸면서 인벤터에서 분리된 프로그램으로 되었습니다. 히스토리 방식과 파라메트릭 방식의 디자인 및 Top Down, Bottom Up 디자인이 모두 가능하다. 그리고, 라이노의 플러그인/Add-in 이었던 T-Spline을 인수하면서 SubD기반의 비정형 모델링등을 쉽게 할 수 있습니다. 3. 강좌특징 기술 : 레벨 : 4. 강의를 수강할 때 이렇게 해보세요 이해가 안되실 땐, 학습을 잠시 멈추시고, 영상을 뒤로돌려 이해가 넘어가세요 강의 중간에 문제가 주어지면 반드시 혼자서 .. 퓨전360 응용 모델 생성 6강 1. 강의주제 스케치, 회전도형, 솔리드 명령어를 활용하여 응용 모델을 생성하는 방법에 대하여 설명 합니다. 2. 강좌소개 최초 2012년 인벤터(Inventor)의 Add-in 버튼을 통해 개별 프로그램으로 실행되는 형태였다. 2015년 Fusion 360으로 명칭을 바꾸면서 인벤터에서 분리된 프로그램으로 되었습니다. 히스토리 방식과 파라메트릭 방식의 디자인 및 Top Down, Bottom Up 디자인이 모두 가능하다. 그리고, 라이노의 플러그인/Add-in 이었던 T-Spline을 인수하면서 SubD기반의 비정형 모델링등을 쉽게 할 수 있습니다. 3. 강좌특징 기술 : 레벨 : 4. 강의를 수강할 때 이렇게 해보세요 이해가 안되실 땐, 학습을 잠시 멈추시고, 영상을 뒤로돌려 이해가 넘어가세요 강의 .. 퓨전360 솔리드 명령어 5강 1. 강의주제 솔리드 작업에 필요한 기본 명령어 사용 및 편집에 대해 설명 합니다. 2. 강좌소개 최초 2012년 인벤터(Inventor)의 Add-in 버튼을 통해 개별 프로그램으로 실행되는 형태였다. 2015년 Fusion 360으로 명칭을 바꾸면서 인벤터에서 분리된 프로그램으로 되었습니다. 히스토리 방식과 파라메트릭 방식의 디자인 및 Top Down, Bottom Up 디자인이 모두 가능하다. 그리고, 라이노의 플러그인/Add-in 이었던 T-Spline을 인수하면서 SubD기반의 비정형 모델링등을 쉽게 할 수 있습니다. 3. 강좌특징 기술 : 레벨 : 4. 강의를 수강할 때 이렇게 해보세요 이해가 안되실 땐, 학습을 잠시 멈추시고, 영상을 뒤로돌려 이해가 넘어가세요 강의 중간에 문제가 주어지면 반.. 퓨전360 회전 도형 생성 4강 1. 강의주제 스케치 명령어를 사용하여 기초 스케치를 진행하며, 3차원 회전 도형을 만드는 과정이 진행 됩니다. 2. 강좌소개 최초 2012년 인벤터(Inventor)의 Add-in 버튼을 통해 개별 프로그램으로 실행되는 형태였다. 2015년 Fusion 360으로 명칭을 바꾸면서 인벤터에서 분리된 프로그램으로 되었습니다. 히스토리 방식과 파라메트릭 방식의 디자인 및 Top Down, Bottom Up 디자인이 모두 가능하다. 그리고, 라이노의 플러그인/Add-in 이었던 T-Spline을 인수하면서 SubD기반의 비정형 모델링등을 쉽게 할 수 있습니다. 3. 강좌특징 기술 : 레벨 : 4. 강의를 수강할 때 이렇게 해보세요 이해가 안되실 땐, 학습을 잠시 멈추시고, 영상을 뒤로돌려 이해가 넘어가세요 강.. 퓨전360 기초 도형 생성 3강 1. 강의주제 스케치 명령어를 사용하여 기초 스케치를 진행하며, 간단한 3차원 도형을 만드는 과정이 진행 됩니다. 2. 강좌소개 최초 2012년 인벤터(Inventor)의 Add-in 버튼을 통해 개별 프로그램으로 실행되는 형태였다. 2015년 Fusion 360으로 명칭을 바꾸면서 인벤터에서 분리된 프로그램으로 되었습니다. 히스토리 방식과 파라메트릭 방식의 디자인 및 Top Down, Bottom Up 디자인이 모두 가능하다. 그리고, 라이노의 플러그인/Add-in 이었던 T-Spline을 인수하면서 SubD기반의 비정형 모델링등을 쉽게 할 수 있습니다. 3. 강좌특징 기술 : 레벨 : 4. 강의를 수강할 때 이렇게 해보세요 이해가 안되실 땐, 학습을 잠시 멈추시고, 영상을 뒤로돌려 이해가 넘어가세요 .. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음